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GI吹爆《影之刃零》!力荐中配最好的动作游戏之一

发布时间:2026-10-26 19:58:42 点击量:

  《影之刃零》的媒体评测已经正式解禁。GameInformer目前正在对游戏进行深度评测,虽然暂未给出最终具体分数,但在发表的“先行评测”文章中,评测者给予了本作极高的评价,直言它正逐渐成为“我玩过的最好的动作游戏之一”。

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  为了体验游戏提供的所有内容并打出最完美的结局,他目前正忙于完成关键支线任务,因此还需更多时间才能给出最终分数。

  但他明确表示:“我知道分数会很高,因为《影之刃零》令人印象深刻,甚至有过之而无不及。这是一款灵游坊的3A首秀,他们显然吸收了《鬼泣》《艾尔登法环》《只狼》《猎天使魔女》等经典动作游戏的精髓,并创造了属于自己的东西。”

  文章重点称赞了本作的战斗与武器系统。主角Soul在旅途中能获得大量武器,且每把武器都完全独立,就像格斗游戏里换了个新角色一样,拥有专属的招式和能力。通过升级和“灵魂淬炼”,武器还能解锁改变游戏体验的终极技能。结合副武器、饰品和药品,游戏提供了成百上千种战斗配置:玩家可以扮演在清醒、微醺、大醉状态间切换的醉拳格斗家;可以主修流血机制,消耗自身血量换取高额伤害;也可以制造雷电、狂风、烈火和寒冰的元素风暴,甚至单纯用拳套把敌人砸成肉泥。

  评测者强调,游戏非常鼓励玩家尝试新武器,升级材料和货币给得很慷慨。探索本身也充满乐趣,环境设计交错纵横,常常带来类似FromSoftware游戏里发现捷径时的“啊哈!”时刻。

  此外,游戏拥有数量极其庞大的Boss战,且重复度极低。最让他满意的是,Boss战分阶段设有检查点,死亡后不必一遍遍重打第一阶段,大大减少了重复带来的烦躁感。

  同时,游戏画面、面部细节极其逼真,中文配音极具统御力,强烈建议玩家使用中配。

  评测者澄清,虽然游戏有具有挑战性的Boss、互联的世界和类似篝火的“幻影钟”,但它“绝对不是魂系”。游戏难度更可控,且敌人死亡后不会复活。这种设计让他真切地感受到自己在用武器一点点消除邪恶的痕迹,让推进感非常实在。

  1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。

  今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。

  “武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线

  在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机

  今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。

  今日,微博@新浪游戏公布了灵游坊媒体探访活动中梁其伟及其团队接受采访时的问答内容。其中提到,《影之刃零》并非是传统意义上的开放世界,但也不是纯线性游戏,更像是“在一条明确主线中有岔路、有支路”的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。

  《影之刃零》已在PS商店和Steam商店上架,玩家们可以将其加入自己的愿望单中!

  由灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》自公布后就凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观收获了极高的关注度。此前官方已经确认,将会在2025年TGA颁奖典礼上公开游戏的发售日期!

  有细心网友发现,《影之刃零》官方网站页面“新闻”一栏中出现一个额外的选项,可以点击但无法切换到相关页面

  近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。

  近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。

  今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。

  今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!

  制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。