格斗游戏的动作设计和制作
发布时间:2026-02-01 20:00:16 点击量:
最近天天都在弄格斗游戏这玩意,正好写一篇相关的文章。下面以一个格斗动作为例,说说动作是如何设计和制作的。1、动作的设计首先我们需要构思一种攻击方式。比如:角色施展这种攻击的时候,是在地面上,而不是在空中;角色攻击前,会先向前迈步,拉近与敌人的距离;角色是用手攻击,而不是用脚,或身体其他部位;可能你觉得没有特效不够漂亮,于是我们设定这个角色是拥有控火能力的角色,并且攻击时带有火焰效果。根据这样的构思,我们可以画出如下的一组序列图,一共15张:2、动作的时间节奏在游戏里播放这组图,就能看到一个攻击动作。假设游戏的播放速率是每秒60帧,我们需要设定:每张图在游戏里停留的时间,也就是帧数。一个简单的想

