动作游戏设计分析pdf

动作设计分析 目录 游戏分析 1 龙之谷 1 数据分析 1 职业分析 1 评估4 胧村正4 鬼泣44 评估5 总结 5 游戏分析 龙之谷 数据分析 测试时间(新手5 级,时间10 小时) 游戏类型:网络3D ACT 角色扮演 游戏题材:西方奇幻(时间定义在中世纪) 操作模式:1 鼠标,键盘(测试操作方式)。2.游戏手柄 游戏视角:第三人称固定摄像机(焦点设置在角色头部位置) 活动视角 游戏美术:Q 版童话设计。淡雅,柔和 角色概念设计:时装性,SEX,萌系,童话系 建筑概念设计:根据不同的场景,其建筑设计风格不一。 精灵田园式 哥特式 游戏地图关卡设计:小型地图跳转方式 游戏关卡设计:流程关卡任务,以及难度选择。 游戏性设计:连招计数(以规定时间判断内,击中怪物为连招计数) 任务表现方式:简短动画表述与任务对话界面 动作动画设计:击中派BOSS 死亡的慢动作设计(电影语法) 攻击动作学习:升等级,升技能(调配攻击技能) 技能设计:技能发动后,受到攻击。技能继续发动,攻击无效,无法打断。 物体碰撞:可以穿过角色身体。 格斗按键与动作时间,无法统计。 职业分析 职业:战士(定位: 近战战士) 操作攻击方式:鼠标左键 武器攻击 鼠标右键为腿部攻击 鼠标移动转换视角 武器:重型武器(测试为双手重剑) 攻击节奏:相当其他角色慢 攻击设计:主攻击,无防御,躲闪为主 动作的连招:普通攻击与技能的切换使用 动作表现: 基础攻击 1. (武器)——陆战(脚塔陆地):4段击 操作方式:鼠标左键 前3下为视角前方范围180度攻击(依次:横斩,上挥,上挥) 第4下360度范围的旋转攻击(旋转向前回身斩) 跳跃攻击:需要升级等级,学习技能 2.腿部攻击 身体侧身(90度),与地平线平行。武器平行,向前移动攻击。(严重不符合,人体的肢体 运动逻辑) 技能攻击: 操作方式:数字键 技能时间恢复 各技能表现方式不一。 动作设计:以夸张的方式表现(漫画时),动作的力度,纯表现派。 例如:重剑攻击后,招式以老。无法有效控制武器的攻击轨迹,应该以重剑为轴心,肢体配 合连续攻击体系。 动作的连招:硬性连接 特效表现:速度划痕 职业:魔法师(定位: 近战魔法师) 操作攻击方式:鼠标左键 远程魔法攻击(瞄准目标) 鼠标右键为近身攻击 鼠标移动转 换视角 武器:魔杖(测试为右手单手魔杖,左手魔法书) 攻击设计: 远程魔法攻击(有攻击范围),无防御,躲闪为主 攻击节奏:快 动作的连招:普通攻击与技能的切换使用 战斗动作表现: 魔法攻击(主手攻击):挥动手杖 近身攻击(副手攻击):反手挥动魔法书(初始装备,魔法师) 跳跃攻击:(跳跃空中)可以发动空中魔法攻击,瞄准无法有效控制。 技能攻击:分为魔法攻击与近战攻击(弥补角色的职业缺陷) 各技能表现方式不一,其攻击范围不一。 动作设计:舞蹈化 失败的设计,失败的角色定位。 (只要魔法师不断退后,怪物就无法攻击到角色,巨大的失误) 例如:魔法远程攻击为主,近战应该配合其副手武器(小型护身刺,细长的防御 进攻武器)。以躲避攻击。 魔法属于远程定位,消耗HP值的攻击,在魔法准备中,无法防御。敌人 接近后近战躲避攻击的角色定位。 动作的连招:无连招设计 特效表现:粒子魔法 职业:弓箭手(定位: 近战弓箭手)——精灵 操作攻击方式:鼠标左键 远程弓箭手攻击(瞄准目标) 鼠标右键为近身攻击 鼠标移动 转换视角 武器:弓箭 攻击设计: 远程魔法攻击(有攻击范围),无防御,躲闪为主 攻击节奏:快 动作的连招:普通攻击与技能的切换使用 战斗动作表现: 弓箭攻击(主手攻击):射箭 近身攻击(副手攻击):腿部踢腿攻击 跳跃攻击:(跳跃空中)可以发动空中魔法攻击,单准度无法有效控制。 腿部攻击:360度回旋踢,向前滑动攻击。(严重不符合,人体
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