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《影之刃零》入选国家级期刊

发布时间:2026-04-15 15:33:43 点击量:

  近日,观察者网了解到,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于游戏赋能文旅 的专题,处于研发最终阶段的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。

  《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中 “影境世界” 的独特场景。

  而在场景设计方面,《影之刃零》似乎走出了一条不同于《黑神话:悟空》的路径,相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。

  《影之刃零》采用了源于现实,又超乎现实的创作思路,通过实地扫描采集大量现实素材,再将这些素材打碎、重组、二次创作,最终形成游戏中独特的武侠朋克视觉风格——既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着游戏中架空世界所特有的武侠美学质感。

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