日媒:中国动作游戏不再只模仿!影之刃零突破类魂框架
日本游戏媒体GameSpark近日发文称,中国动作游戏正在逐渐走出单纯模仿海外作品的阶段,并开始探索属于自己的设计方向。以《影之刃零》为例,这款作品虽然在部分玩法上借鉴了“魂系”游戏的设计,但同时融入了武侠文化、风格化动作以及更具包容性的难度机制,展现出中国动作游戏的更多可能性。
GameSpark指出,《影之刃零并非单纯通过提高敌人强度来制造难度,而是鼓励玩家理解敌人的机制和故事背景,并根据实际情况选择合适的武器与攻击方式,最终找到击败Boss的方法。从这一角度来看,这种设计似乎也在回应近年来3D动作游戏领域中魂系作品占据主流的现象。

GameSpark认为,过去中国游戏厂商主要将精力放在手游和大型多人在线游戏等市场。尽管这些领域依然保持着强劲实力,但从近年来各类游戏展会和发布活动来看,中国厂商似乎正逐渐提高对单机大型动作游戏的投入。
那么,为什么中国工作室会在这个阶段选择进军单机大作市场?媒体认为,其中一个重要原因是,中国游戏行业经过多年发展,已经积累了大量技术经验和人才。
在手游及网络游戏的开发过程中,中国厂商积累了角色制作、大规模内容生产以及用户行为分析等方面的技术和经验。这些能力同样能够应用于主机游戏开发,为制作大型单机作品打下基础。

不过,运营型游戏与单机大作在盈利模式和开发流程上存在明显差异,原有经验并不能直接照搬。厂商仍然需要建立全新的开发体系,并为周期更长、成本更高的项目准备充足资金。
在这一背景下,《黑神话:悟空》的成功具有重要意义。它证明了以中国传统文化为题材的单机大型游戏,同样能够获得海外玩家的认可。
该媒体还表示,这只是作者个人的观察,但日本玩家对国产游戏的印象似乎也在近年来发生了变化。过去,一些中国游戏往往因为与海外热门作品相似而受到关注。但如今,越来越多国产大作开始尝试将中国传统文化融入独特的游戏设计,并逐渐获得国际市场认可。

例如,《黑神话:悟空》便以中国古典文学、神话和传统文化为基础,将本土文化资源重新塑造成独特的游戏体验。GameSpark认为,这类作品最大的优势之一,就是能够呈现只有中国开发者才能创造出的内容。
在分析了中国动作游戏的发展背景后,GameSpark将目光重新放回《影之刃零》。媒体认为,这款游戏确实在不少设计上沿用了类魂作品的思路,但它也加入了许多不同于传统魂系游戏的机制。

例如,玩家死亡不会受到惩罚,敌人不会在休息后重新刷新,Boss战可以从第二阶段继续挑战,同时游戏还提供了难度选择功能。此外,地图中的资源数量有限,整体设计反而让人联想到一些经典RPG作品——每一次与敌人的遭遇都更像是一场独立事件。
GameSpark认为,国产动作游戏如今已经不再是简单的模仿者。中国动作游戏如今拥有武侠奇幻题材、雄厚的资金实力,以及来自国内外、期待新作的玩家群体等多方面优势。这个正在快速变化的游戏类型,已经展现出相当丰富的可能性。

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1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。
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今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。
今日,微博@新浪游戏公布了灵游坊媒体探访活动中梁其伟及其团队接受采访时的问答内容。其中提到,《影之刃零》并非是传统意义上的开放世界,但也不是纯线性游戏,更像是“在一条明确主线中有岔路、有支路”的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。
《影之刃零》已在PS商店和Steam商店上架,玩家们可以将其加入自己的愿望单中!
由灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》自公布后就凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观收获了极高的关注度。此前官方已经确认,将会在2025年TGA颁奖典礼上公开游戏的发售日期!
有细心网友发现,《影之刃零》官方网站页面“新闻”一栏中出现一个额外的选项,可以点击但无法切换到相关页面
近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。
近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。
今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。
今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!
制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。

