《影之刃零》多强?外媒95分:十年内最佳动作游戏之一
《影之刃零》的媒体评测已经陆续出炉,外媒NexusHub近日发布了本作的评测文章,给出了极高的9.5分评价。
《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券!
评测者直言,自己已经很久没有玩过战斗系统如此出色的动作游戏了,并肯定地表示:“《影之刃零》是十年内最佳动作游戏之一。”
评测者指出,与当下许多过度借鉴FromSoftware(魂系)设计的现代动作游戏不同,S-GAME明智地选择走自己的路,创造出了极其狂乱、残暴且极具风格化的战斗体验。即使玩了二十多个小时,依然让人爱不释手。

游戏的战斗深受李连杰的《英雄》等武侠电影启发,并由甄子丹担任动作指导。在玩法上,游戏并不鼓励“打一下跑一下”的保守回合制,而是奖励极度激进的打法。玩家需要精准把握时机进行格挡和反击,一旦转变了传统的“魂系”防御思维,投入到本作的战斗节奏中,将获得无与伦比的爽快感。
此外,丰富的武器系统与“杀气”资源管理系统完美协同。玩家可以在连招中无缝切换主副武器,武器切换、连续攻击不仅能补充杀气,还能打出极具破坏力的重击。

游戏中的Boss战同样令人印象深刻,尤其是与玩家体型相近的人型Boss,其极高的攻击性和速度带来了如同《只狼》般心跳加速的极致压迫感。在视觉和听觉上,游戏将暗黑奇幻、武侠、恐怖和蒸汽朋克完美融合,配音也十分出色。
在不足之处,评测者认为本作的叙事方式是一把双刃剑。游戏大量依赖散落在场景中的文本和笔记来拼凑剧情,这种设计在魂系游戏中很常见,但《影之刃零》试图讲述一个转折极多、极其厚重的故事,导致玩家很容易因为遗漏信息而产生困惑,难以与角色产生情感共鸣。不过好在游戏后半程,叙事逐渐收回焦点。

在技术层面,评测者最初在PC端(RTX 5060配置)游玩时遇到了掉帧和严重的存档Bug,随后转战PS5 Pro才顺利通关,且几乎没有遇到任何问题。
NexusHub在总评中写道,尽管故事存在一些磕绊,但极其出色的玩法足以弥补一切。得益于惊人的动作捕捉、对中国历史和武侠电影的致敬,游戏形成了一种独特的身份标签。
《影之刃零》将流畅华丽的动作与极致的战斗体验完美结合,绝对能为寻求刺激的玩家带来一场盛宴。

1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。
今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。
“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线
在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机
今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。
今日,微博@新浪游戏公布了灵游坊媒体探访活动中梁其伟及其团队接受采访时的问答内容。其中提到,《影之刃零》并非是传统意义上的开放世界,但也不是纯线性游戏,更像是“在一条明确主线中有岔路、有支路”的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。
《影之刃零》已在PS商店和Steam商店上架,玩家们可以将其加入自己的愿望单中!
由灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》自公布后就凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观收获了极高的关注度。此前官方已经确认,将会在2025年TGA颁奖典礼上公开游戏的发售日期!
有细心网友发现,《影之刃零》官方网站页面“新闻”一栏中出现一个额外的选项,可以点击但无法切换到相关页面
近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。
近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。
今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。
今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!
制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。

