个人独立游戏2D动作设计1
发布时间:2026-08-11 09:42:52 点击量:

于2022年3月上海疫情,隔离在家时游玩了《血源诅咒》后对那种别具特色的暗黑风格叙事与令人紧张的BOSS战感到着迷。
开始用业余时间构思制作独立游戏,从写剧本,到人物设计,场景设计,到学习引擎。
BOSS战斗是游戏中最重要的环节,所以我优先设计的是BOSS的技能动作,再通过BOSS动作反推玩家的解法与技能。
因为是纯理科生,此前主要从事工业设计,没有像素动画与动作设计的经验,大量尝试后仍感觉有许多没有让人满意的地方,但也不想因为困难而放弃。

