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试玩难度太低引争议!《鬼武者:剑之道》确认加入难度调节选项

发布时间:2026-08-03 15:19:54 点击量:

  

试玩难度太低引争议!《鬼武者:剑之道》确认加入难度调节选项

  《鬼武者:剑之道》有望成为Capcom系列时隔20年后最令人期待的重磅回归。然而,上个月发布的试玩版,却因其难度过于简单而令不少玩家感到失望。尽管制作人门胁章人已确认正式版游戏的难度将高于试玩版,但他并未说明具体将如何调整。不过,据推测玩家将通过详细的设置选项获得更大的难度掌控权。

  门胁章人表示:“我们制作这款游戏的目标,本质上是创造一种全新的剑术战斗体验——剑术动作游戏的巅峰。仅仅推出一款游戏并确保核心玩家觉得有趣是不够的,我们希望让尽可能多的人都能上手。因此,我们希望那些不熟悉动作游戏的玩家也能感觉可以立即投入其中、探索并享受游戏。为此,我们设计了模块化的难度设置——我们有剧情向设置、动作难度设置,甚至可以在两者之间进行更细化的调整。”

  “我希望尽可能多的玩家能够享受动作并通关游戏,因为很多人开始玩这类游戏,却因为太难而无法通关。”

  对于一个已沉寂了二十年的系列而言,《鬼武者:剑之道》能够触达尽可能广泛的玩家群体至关重要。《鬼武者:剑之道》将于9月25日登陆PS5、Xbox Series XS及Steam平台,免费试玩Demo现已上线。

  你们对此怎么看呢,认为这一IP能重新跻身Capcom的旗舰系列之列——与《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》和《街头霸王》并肩吗?欢迎来评论区讨论。

  永远不要听他说什么,而要看用户的实际体验,他说的再冠冕堂皇,再天花乱坠,也都是为了给他自己赚钱,他委屈,他彻夜难眠,他是怕他的车卖不了,和咱们没有半毛钱关系。

  这玩意铺天盖地的营销,发售前各种吹上天,村里第二个大学生。首发后,就暴雷了,就是一坨歪PY的答辩游戏,还怪别人带节奏吗,发售前各种吹上天怎么不提呢?国产游戏有这种只会营销,只会制造争论,不用在打磨游戏性上,才是国产游戏悲哀,还好现在不是国产。

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