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拒绝只当玩家!“造梦者们”用金牌告诉世界:热爱真的能发光

发布时间:2026-05-10 07:40:48 点击量:

  

拒绝只当玩家!“造梦者们”用金牌告诉世界:热爱真的能发光

  全面负责从理解游戏设计的初步构思到运用创新思维、技术手段和专业技能,以及广泛的工具集,确保游戏的每个环节都制作精良,并在市场上具有竞争力。

  3D数字游戏艺术项目自2017年第一次亮相第44届世界技能大赛以来,中国代表团屡获佳绩,两度夺金。

  2022年10月,罗凯在世界技能大赛特别赛上夺得3D数字游戏艺术项目金牌,这也是中国在该项目获得的首枚金牌。

  中考后,抱着要有“一技之长”的想法,罗凯选择了深圳技师学院游戏设计专业。一节3D建模选修课让他获得老师推荐,系统学习基础概念设计、3D建模和雕刻、贴图绘制和动画制作。

  2018年,罗凯首次参加第45届世赛深圳市选拔赛,但遗憾的是第一轮即被淘汰。在老师鼓励下,他重回训练,要求自己“更快一点、更熟练一点、更准确一点”,

  赛场上,面对赛场临时要求使用“虚幻引擎”编程和制作交互效果,他在仅有三个小时的准备时间中冷静思考,顺利完成比赛,最终拿下了这枚珍贵的金牌。

  夺冠后,罗凯选择留校任教,“把技能传承下去”。他也把目标瞄准全世界玩家,

  2024年9月,22岁的巫妍婷站上第47届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的最高领奖台,为中国队蝉联了该项目的金牌。

  “一开始,就只是觉得游戏好玩。后来,在玩游戏的时候,我就会不自觉地考虑每个游戏到底是怎么做出来的。产生这种想法的过程,就像平时吃饭、睡觉一样自然。因此,后来我就有针对性地选择了在3D数字游戏艺术项目方面深耕。”巫妍婷说,“真正进入这个领域后,才发现我面临的不只是游戏的有趣刺激,

  要从玩游戏到设计游戏,必须熟悉游戏的整个生产流程,要求你既要懂美术,又要懂编程。”巫妍婷的成功并非一蹴而就,而是在不断的自我挑战和超越中逐渐显露。2023年,她参加第二届全国技能大赛,无缘奖牌。之后,她开始研究国际顶尖3D艺术家的方法,吸收最新理念与工具,不断试错、校正,盯着短板一项项补齐。

  拿到世赛参赛资格后,巫妍婷不断打磨专业水准,每天几乎都在学习和训练中度过,整个暑假几乎没回家和出过校门。

  此外,她在软件操作方面速度非常快,在原画设计和建模模块的主观和客观分都是全场最高,

  形成了对其他选手“碾压式”的优势。“站上领奖台的那一刻,有种如愿以偿的轻松感。”回想自己的世赛之路,巫妍婷说,人的成长之路不止一条,找到自己的热爱与专长并为之坚持,就可以走出一条属于自己的路。