制作游戏模型需要注意什么?游戏建模注意事项!
随着近几年动漫游戏产业的崛起,游戏和动漫逐渐成了我们娱乐的主流方式,游戏建模在游戏行业中占据了重要地位,本期文章内容小编就和大家聊一聊制作游戏模型需要注意什么?学游戏建模的小伙伴快来了解一下吧~

作图规范主要和美术基础是有一定关系的,游戏建模有“三分建模,七分贴图”的说法,但是建模也是基础我们对人体的基本结构的认知,贴图是我们对色彩的掌控能力,而人体结构和色彩搭配不都来自美术基础吗?
每一个建模大师都有着深厚的功底,没有美术基础的建模师不一定不出色,但有美术基础的建模师一定是很优秀的。所以大家可以在学习游戏建模的同时,多练习素描、速写、色彩等。
在制作角色模型时,最好以物体的对象中心为轴心,要严格控制角色的面数,控制在300~1500个多边形,面数过高容易导致后期的运行不畅,要自行检查模型文件,做到最大的优化,并且注意模型的命名规范。
HM高级别模型建议最大三角面数不超过8000,最大贴图数12,贴图级别为H;MM中级别模型建议最大三角面数不超过5000,最大贴图数10,贴图级别H;LM低级别模型建议最大三角面数不超过2000,最大贴图面数6,贴图级别为L级别。
简单人物、动物模型(低面数)LR,角色最大三角面数500,最大贴图数1,贴图级别L;
简单人物、动物模型(中面数)MR,角色最大三角面数1500,最大贴图数2,贴图级别L;
简单人物、动物模型(高面数)HR,角色最大三角面数2000,最大贴图数3,贴图级别H;
3、Alpha通道的贴图存储为“tga”或者“png”格式,在命名是必须加_al以区分。
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