零基础小白学3D游戏建模有前景吗?过来人的经验分析实用!
首先,你要想清楚3D建模的行业划分, 3D建模的用途非常广泛,涉及的行业有园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等等。
所以,在确定要入行时,要确定你需要进入哪个行业,像我当初学习的时候就选择了游戏次世代建模。
很简单,第一男生都喜欢游戏,虽然我学的是艺术设计专业;其次是游戏建模行业前景好。
在2018年中国游戏产业收入总体就达到2645.3亿元,中国移动游戏用户规模达到5.28亿,同比增长15.9%。
显然,中国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大。
而且根据我从业的经验以及大数据的分析,预计未来5-10年,3D建模行业人才紧缺的现象会越发明显,并且游戏公司只有开出高薪,才能留住人才和吸纳人才,所以前景好不好不需要多说。
第三:你需要找到一个老师,一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅;
说到找老师,我建议从事游戏建模工作的伙伴,最好是进行系统、规范、全程的学习,这样可以少走弯路,用最短的时间学习到最丰富的知识。
我当时就有一个3D建模的QQ交流群,里面超级多大佬,随便找个师傅都贼牛,而且还有很多免费的资料和试听课程可以领取,分享给有兴趣的朋友。
根据我的学习经验,来说说我3个阶段的学习路径,有兴趣的小伙伴可以看下这个学习路径,看是否对你有用。
基础包含学习美术基础和软件基础,美术基础不是说学习素描,PS等,次世代主要是对美术的造型基础要求比较高,所以可以配合着油泥雕塑刻练习造型。
其次是重要的次世代制作软件:Maya、3DMAX和ZB,可以说学建模第一步就是学软件使用,1个月的时间基本上可以了解软件结构,之后就是在使用中熟练。
主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
在所有流程中,高模阶段最重要,模型的大型一定要准确,不然返工回来再修改大型,一个月的努力就白费了。
将第二阶段的专业知识进行融会贯通,这就是为什么一开始我说要找老师带的原因。
老师手上会有很多的项目可以进行实战,我记得我当时学习的时候,老师会接其他公司的外包案例给我们试手,把学到的知识用到实践才能真正的运用,还能外快,爽歪歪。

现在游戏建模技术门槛很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。
看到这里,相信大家对3D建模已经有了大概的了解,虽然是从我任职的岗位分析的,但是万变不离其宗。希望能够帮助到你,希望通过3D建模能够获得更好的生活,一起加油!

