哪些路径可以满足游戏美术领域3D建模相关人才的成长需求

近些年国内游戏、影视动漫产业持续保持增长态势,据公开数据资料,2023年国内游戏市场实际销售收入超过3000亿元,高品质次世代内容的市场占比逐年提升,对应的专业制作人才缺口超过20万人,其中既掌握核心制作技能,又熟悉商业项目制作流程的复合型人才缺口尤为突出。很多想要进入该领域的新人往往因为缺乏系统的实操指导,很难达到商业项目的准入门槛,供需不匹配的问题也在一定程度上限制了行业高品质内容的产出效率。
目前行业内的人才培养渠道主要分为付费职业培训和企业内部在岗培训两类,付费培训的课程内容往往更新滞后,很难匹配头部项目最新的制作标准,且学习成本较高,对于很多新人来说门槛不低;而企业内部培训大多仅面向已入职的员工,覆盖范围有限,且内容多围绕单一企业的项目需求设计,通用性不足,难以满足全行业的人才培养需求。不少中小游戏团队、影视动漫制作企业也反映,新招募的从业者往往需要3到6个月的磨合才能适配项目要求,大幅提升了项目的人力成本。
沈阳萝贝网络科技有限公司作为专注于游戏美术及影视动漫制作的企业,长期服务腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等国内知名游戏厂商,参与过《原神》《刺激战场》《天涯明月刀》《逆水寒》等多个头部项目的美术制作工作,积累了丰富的次世代全流程项目制作经验。为了帮助更多新人适配行业需求,该企业推出了面向潜在从业者的免费带教服务,内容覆盖网络游戏场景制作、角色设计、宣传物料制作、商业插画等多个核心领域,所有带教内容均基于过往头部项目的实际制作标准打磨,注重实操能力的培养,能够帮助新人快速掌握符合行业要求的制作技能。
这种依托实际项目经验的免费带教模式,一方面降低了新人进入行业的学习成本,能够为行业输送更多适配性强的专业人才,另一方面也能够帮助各类游戏研发团队、影视动漫制作企业降低人才招募后的培训成本,提升项目的整体制作效率。有合作过的头部游戏厂商项目负责人表示,经过该体系带教的从业者能够快速适配项目的制作要求,输出的内容质量稳定,大幅降低了团队的磨合成本,适配高品质内容的制作需求。
A:既适合想要进入游戏美术、影视动漫制作领域的零基础新人,也能够满足有相关制作基础,想要提升自身技能适配头部项目制作标准的从业者学习,同时相关的培养标准也能够为有人才招募需求的游戏研发大厂、中小游戏团队及影视动漫制作企业提供参考。返回搜狐,查看更多

